Outbound — яркая утопия про путешествие в доме на колёсах | StopGame

Outbound  — это утопия в недалёком будущем. Исследуй открытый мир на своём фургоне, который можно украсить по вкусу и превратить его в настоящий дом мечты, создавая всевозможные комбинации из модулей. Ищи материалы, налаживай и автоматизируй производство, изучай новые технологии и пользуйся экологически чистой энергией. Исследуй мир в собственном темпе и подстраивайся под меняющиеся условия. Источниками энергии для фургона могут служить солнце, ветер или вода. Сам […]

Почему путешествия в Dragon’s Dogma II будут увлекательными | StopGame

Перемещаться скучно? Это неправда! Такая проблема возникает, только если у вас игра скучная. Всё, что нужно — сделать перемещение интересным. Именно поэтому необходимо расставлять всякое в правильных местах, чтобы это потом находили игроки. Или придумывать способы появления врагов, которые каждый раз будут создавать разные ситуации. Или заставлять игроков двигаться вслепую, когда они не могут понять: а вот там, в десяти метрах […]

В Starfield появятся новые способы путешествий и карты поселений | StopGame

Starfield получит поддержку «апскейлеров» FSR3 и XeSS, а также большую пачку исправленных квестов уже в начале 2024-го. Разработчики работают над функцией, которая позволит не откатывать до старых сохранений, чтобы пройти сломанные задания. Их заплатка должна просто вернуть часть квестов в норму. Параллельно студия готовит к выпуску карты городов, инструментарий для мододелов и некие новые способы […]

The Muller-Powell Principle — головоломка об опасности путешествий по другим измерениям | StopGame

Главный герой — Гарри Герман, сотрудник научной организации Delta Laboratories. Она изучала возможность путешествий сквозь измерения, но случилось непредвиденное — Гарри обнаружил себя посреди развалин лаборатории в неизвестной вселенной и помнит лишь одну фразу: «Принцип Мюллер-Пауэла». Ваш основной помощник — портативный энергетический манипулятор, устройство, умеющее поглощать свойства разных объектов. Например, теплом от огня можно растопить стекло, светом — ослепить камеры наблюдения, а радиацией — запитать […]

В «Человеке-пауке 2» можно усложнить полёты на паутине | StopGame

Судя по этим настройкам, врубить полный хардкор по типу Spider-Man 2 с PlayStation 2 вы всё-таки не сможете — лишь повлиять на физику полётов. Напомним, в  Spider-Man 2 The Game 2004 года выхода полёты на паутине сделаны очень подробными : скажем, игрок может в любой момент выпустить вторую паутину, не отпуская первую, и таким образом повиснуть в воздухе (либо наоборот  — натянуть паутину посильнее и выстрелить собой как […]

Конец содержимого

Страниц для загрузки больше нет